Auriculares gamer capaces de leer señales cerebrales destacan en el CES 2026

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En la feria tecnológica CES 2026, celebrada en Las Vegas, fueron presentados unos innovadores auriculares para videojuegos capaces de interpretar señales cerebrales en tiempo real. El dispositivo fue desarrollado por la empresa de neurotecnología Neurable, en colaboración con la marca HyperX, perteneciente a HP.

Estos auriculares integran tecnología de interfaz cerebro-computadora (BCI) dentro de un diseño tradicional de headset gamer, sin necesidad de equipos adicionales. Los sensores quedan incorporados de forma discreta en la estructura del dispositivo y permiten registrar la actividad cerebral del usuario mientras juega, ofreciendo información inmediata sobre su nivel de atención, enfoque y rendimiento cognitivo.

Resultados en pruebas con jugadores

La propuesta se apoya en la plataforma de neurofeedback Prime de Neurable, probada tanto con jugadores aficionados como con atletas profesionales de esports. Los ensayos iniciales reflejaron mejoras notables en el tiempo de reacción y la precisión.

En jugadores habituales, el tiempo de respuesta se redujo en 43 milisegundos, mientras que la puntería aumentó en 0,53%, logrando casi nueve objetivos adicionales durante pruebas psicométricas. En el caso de jugadores universitarios y profesionales, el índice de acierto aumentó cerca de 3%, el tiempo de reacción bajó en 38 milisegundos y el número de blancos alcanzados creció en promedio 21 puntos.

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No controla juegos con la mente

Neurable aclara que el objetivo del producto no es controlar videojuegos con la mente, sino ofrecer una herramienta para comprender cómo influyen la concentración y la carga mental en el desempeño del jugador. El dispositivo proporciona retroalimentación en tiempo real, para ajustar estrategias, rutinas de entrenamiento y hábitos durante las partidas.

La alianza con HyperX responde a la apuesta de la marca por hardware enfocado en el rendimiento competitivo, incorporando métricas cerebrales al mismo nivel que parámetros tradicionales como tasa de cuadros por segundo o latencia.

En un mercado gamer en expansión

El lanzamiento llega en medio del crecimiento del mercado global de videojuegos, que continúa expandiéndose y atrayendo nuevas tecnologías orientadas a la inmersión y el análisis del rendimiento del jugador. En este contexto, los wearables para gaming representan un segmento en desarrollo, impulsado por la demanda de herramientas más avanzadas.

La integración de neurotecnología, inteligencia artificial y sensores miniaturizados abre la puerta a que la medición de actividad cerebral deje de ser exclusiva de laboratorios y entornos médicos, para llegar al consumo masivo y al mundo gamer.

Según Neurable, la meta es normalizar el uso de métricas cognitivas como un elemento habitual del entrenamiento y la competencia en videojuegos.

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